CSGO岁月如歌系列之2012:纷争和统一
为纪念CSGO诞辰十周年, HLTV近日专门撰文,回顾总结CSGO十年来的发展,从历史的角度探讨CSGO的发展与动荡。系列文章以年为章,以下为第一篇:
对于大多数喜欢《反恐精英》这款游戏的粉丝来说,2012年是迷茫和碎片化的一年。一方面,在1.6中,一些热爱过去的玩家仍然热衷于与旧爱,而在CS:Source这款新引擎游戏中,另一些人则与新欢共舞。游戏《反恐精英》经过几年的发展,已经积累了相当数量的极其铁杆和忠实的粉丝。但随着英雄联盟这类游戏的迅速崛起,分流了一部分年轻游戏玩家,一度导致CS滞涨,甚至出现下滑迹象。显然,CS这个老酒瓶,急需一个全新精致的酒瓶来包装,才能在全球再次掀起一波硬核FPS游戏的热潮。
在这一号召的推动下,以社区为主要发展载体的CSPromod被推到了时代的前沿。但由于资金短缺,开发进度缓慢,这款融合了1.6和CSS共同特点的游戏,未发布就夭折了。但是1.6和CSS的另一个继承者,也就是我们今天所熟悉的CS:GO,在第三方机构Hidden Path Entertainment的支持下,于2011年年中首次亮相,并于年底发布了测试版。
毫不夸张地说,《CSGO》离刚上映时的100%完工还差得很远。蹩脚的轨迹,粗糙的地图,音响系统,一塌糊涂,对于善于听音的玩家来说简直是灾难。这让很多人开始质疑这款游戏的未来。CS未来的发展道路会更加分化,还是会统一一个相对完整的版本?
带着这些疑问,CS在2012年上半年的比赛中依然呈现出两极分化的态势。一方面,以VeryGame为代表的很多队伍倾向于拥抱——CSS这个新时代的产物,而当时还年轻的karrigan和Xizt还在迷恋传统,1.6赛事成为他们最热门的比赛。
2012年也是大赛主办方探索的一年。当时ESWC、IEM、WCG三巨头徘徊在CSS和1.6之间,而另一个比赛组织者DreamHack甚至宣布在2012年下半年继续举办1.6的比赛。看来这种短时间内不会改变。
NIP成为了那个时代的破局者。他们响应Valve的号召,成为第一支全面改造CSGO的专业团队。我们惊喜地看到,双子星Get_RiGhT和f0rest领衔的NiP为整个行业起到了很好的示范作用,于是我们看到了VeryGame、mTw、mousesports等团队。跟随着他们的脚步,转身扑进了CSGO的怀里。然而,其中也有一些保守派。以TaZ和NEO为代表的ESC当时还是持观望态度。在参加CSS比赛的同时,也为CSGO随时变身做好了准备。
2012年8月21日,经过几个月的beta测试,CSGO终于正式发布了。所有组织者都嗅到了未来的趋势,并把CSGO作为正式参赛项目之一。直到DreamHack瓦伦西亚站,我们才第一次见证了CSGO历史上的第一次强强对决。
在DreamHack瓦伦西亚站的比赛中,有两支队伍格外引人注目,一支是1.6时代横扫千军的NIP,另一支是称霸CSS多年的VeryGame。两队也在决赛的路上扫清了前进的道路,毫无疑问成为了决赛舞台上的对手。最终,这场比赛以NIP杯结束,正式拉开了CSGO时代的帷幕。
然而,CSGO游戏本身在其发展的早期仍然遇到了一些负面的声音。虽然开发出了GOTV、官马系统原型等工具,但职业队伍中仍有不少对游戏本身不满的声音,其中反响最大的就是燃烧弹/瓶子的使用。最早的燃烧弹/瓶子,因为有减缓人踩在火焰上的移动速度的功能,被很多职业玩家。由于该功能在战术上非常强大,守军可以通过使用手中的燃烧弹/瓶子,轻松将香蕉路等狭窄区域变成无法逾越的火海。为此,MSL和gla1ve甚至联合多名职业选手,以君子协定的形式禁止比赛双方购买这种道具。但这一提议并没有得到比赛主办方的支持,这样的道具依然可以出现在比赛中。直到11月,Valve调整了燃烧弹/瓶——燃烧效果可以被烟幕弹扑灭,燃烧范围也没有之前那么夸张了。
解决上述问题后,临近2012年底,CSGO的竞争密度和激烈程度都有了明显的提高。一方面,NIP和VeryGame继续各自为战,力争为2012年画上一个完美的句号。另一方面,一些我们至今熟悉的id也走上了历史的舞台——由——NEO和TaZ领衔的ESC在2012年的最后一场比赛中击败了shox所在的 Imaginary,获得了2012年的最后一次冠军。以allu和natu为核心的Curse也在另一场比赛中挑战了NIP。
总的来说,2012年是CSGO的元年,也是CS这款游戏从混乱走向统一的一年。虽然当时的CSGO从现在的角度来看还是比较粗糙的,但是它的诞生统一了CSS和1.6的争议,坚定了一大批摇摆不定的玩家和玩家的决心,为即将到来的2013年做了完美的准备。